HostingPark – testování
$content = get_the_excerpt(); echo $content; ?>
$content = get_the_excerpt(); echo $content; ?>
$content = get_the_excerpt(); echo $content; ?>
$content = get_the_excerpt(); echo $content; ?>
$content = get_the_excerpt(); echo $content; ?>
$content = get_the_excerpt(); echo $content; ?>
Při tvorbě webových aplikací se nejednou dostaneme do situace, kdy budeme chtít uživatelům umožnit nahrání obrázku z jejich počítače na server. V případě tvorby nějakého upload serveru nejspíš nebudeme potřebovat kromě procedury samotného uložení na server nic dalšího. Jenže to není obvyklý scénář. Jakmile bude potřeba umožnit nastavení uživatelova avataru, nebo tvorby galerie, bude také potřeba obrázky […]
Pomalu se nám blíží vydání podzimní verze 4.3, která s sebou přináší hned několik poměrně zajímavých funkcí. Tou zajímavější je bezesporu nativní podpora tvorby 2D her – což určitě vývojáři ocení. Jelikož Unity bylo vždy orientováno primárně na tvorbu 3D her, vytvořit v něm jednoduchou 2D skákačku byl poměrně dost pracný úkol. Dosahovalo se toho […]
DevBytes je nepravidelně vycházející krátkometrážní pořad z oficiálního youtube kanálu Android Developers, kde nás pracovníci z Android týmu a ostatní Google zaměstnanci seznamují s konkrétním prvkem z oblasti vývoje pro Android a popisují jeho funkčnost včetně konkrétních ukázek kódu. V tomto díle nás stážista z Google, Daniel Olshansky seznámí s efektem pixelizace obrazu. [stream provider=youtube […]
Další díl seriálu This Week in Android Development, Android DevRel Reto Meier vás jako každý týden provede novinkami ze světa vývoje pro operační systém Android a seznámí s obsahem dalších videoseriálů z oficiálního youtube kanálu, které zde pro vás též překládáme. [stream provider=youtube flv=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DG7hyDuG7YNU%26list%3DPLWz5rJ2EKKc9Wam5jE-9oY8l6RpeAx-XM%26index%3D2 img=x:/img.youtube.com/vi/G7hyDuG7YNU/0.jpg captions=x:/zdrojovykod.cz/titulky/ThisWeekInAndroidDevelopment/19_08_2013_0.xml embed=false share=false width=640 height=360 dock=true controlbar=over bandwidth=high autostart=false responsive=16:9 /]
Tento článek by měl být poměrně jednoduchý k pochopení. Vysvětluje princip jak udělat plynulý přechod od jedné barvy k druhé. Tzn. někde uprostřed komponenty dojde ke kolizi dvou barev a jedna se změní v druhou. Barevný přechod samozřejmně nemusíte aplikovat jen na pozadí komponenty, ale můžete jej použít třeba při vykreslování úsečky Brasenhamovým algoritmem. 1. […]